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Mise à jour 26.07.22

La première version d'AnimGraph 2 est disponible sur Steam. Les développeurs peuvent l'essayer et donner leur avis.

Mise à jour 26.07.22

AnimGraph 2

Nous avons publié la première version d'AnimGraph 2 sur une branche séparée sur Steam cette semaine. Nous invitons les développeurs à l'essayer et à donner leur avis dans ses premières étapes.

Vous pouvez y accéder en passant à la branche animgraph2.

Ajuster aux limites du GameObject

Vous pouvez maintenant faire en sorte que les Box Colliders s'ajustent instantanément aux limites du GameObject attaché. Cela peut se faire via un bouton dans l'inspecteur ou dans le code :)

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Coupe de boucle d'arêtes

Vous pouvez maintenant effectuer des coupes de boucle avec l'outil de coupe d'arêtes.

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Bascules des limites de sélection

Plus d'informations vous sont désormais fournies, vous pouvez voir les longueurs des arêtes et la distance entre les sommets.

Extrusion de chemin d'arêtes

Vous pouvez maintenant extruder une arête sélectionnée le long d'une autre arête, permettant des découpes rapides.

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Recherche / Remplacement de matériaux

Un nouvel outil dans les outils de mapping, vous pouvez rechercher/remplacer des matériaux sur des faces dans une scène.

Compatibilité SteamInput

Depuis que nous sommes passés à l'utilisation de SDL3 pour les entrées de manette, nous avons conseillé aux utilisateurs de désactiver SteamInput lorsque cela est possible. Ce n'est plus une nécessité car les manettes devraient être reconnues correctement avec SteamInput activé.

Pivots d'objets

Vous pouvez maintenant définir le pivot des objets. Les objets avec des limites garderont les limites au même endroit mais déplaceront l'origine.

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Éditeurs de code personnalisés

Nous ne voulons pas prendre en charge 50 forks de VS Code individuellement, donc l'option plus pragmatique est de vous permettre de définir votre éditeur de code via son exécutable. Vous pouvez maintenant le faire.

Les jetons disponibles pour le remplacement sont :  {file}, {line}, {column}, {solution}, {project_root}


Zone morte du joystick

Nous avons ajouté un nouveau paramètre pour les utilisateurs de manettes, la possibilité de modifier la zone morte du joystick. Auparavant, elle était codée en dur à 12,5 %.

Résumé

Une semaine solide, même si un peu petite. Quelques-uns de nos programmeurs sont absents à des événements de l'industrie cette semaine, donc cela était à prévoir.

Faire sortir AnimGraph 2 pour les développeurs est un grand objectif en ce moment, donc comme nous l'avons dit plus tôt, rejoignez la branche, donnez-nous vos retours, dites-nous ce que vous aimez, mais surtout ce que vous n'aimez pas à ce sujet. Nous ferons probablement cela plus avec de grandes fonctionnalités si cela nous aide.

À la semaine prochaine !